Filtrado anisotrópico, Wiki Gamer

Por um escritor misterioso
Last updated 20 setembro 2024
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El filtrado anisotrópico, también abreviado como AF, es un método en gráficos 3D que permite incrementar el detalle de las texturas que están a cierta distancia, aumentando significamente el campo de visión, reduciendo la difuminación y anulando el efecto de aliasing. Esto puede apreciarse mucho mejor en las texturas del suelo del nivel. Puede ser de varios tipos: 2x, 4x, 8x y 16x. Cuanto mayor sea, mayor será la cantidad de texturas procesadas correctamente, y a su vez, el consumo de la gráfica
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